CS2 3 个必备的远古遗迹 技巧!

在生机勃勃的绿色灌木丛和神圣的砖砌建筑中,有一张地图深受反恐精英玩家的喜爱: 远古遗迹。

在这张地图上,曾发生过近期最具观赏性的 CS2 职业比赛。虽然《反恐精英》非常鼓励进攻,但并不鼓励增援。在这张以 de_aztec 为灵感的地图上,人头叠加相当有限。在本篇博客中,我们将介绍我们认为在这地图上必不可少的三种技巧。

下路 B 箱

这个位置通常是为了在 T 侧进行提前选人。它能让你在长 B 上一直看到深角,最好用 AWP 偷看。在这里助跑时,底部的人一定要躲在角落里,你要从他们的左侧跳到他们的头上,因为那一侧的地表有点凸起,可以很容易地蹲跳到他们身上。

这是 T 方和 CT 方都经常使用的一种推进方法。在 T 方,这样做是为了获得一个更好的角度,以便在开局时击杀深入现场的玩家,或在栽树后的情况下占据一个更好的位置。对于 CT 来说,它作为防守位置的作用显而易见。对 Ts 来说,这个角度很难清理,因为他们的影子和/或脚在他们偷窥之前就能被看到。

黑屋外侧

就在黑屋外侧的这个地点有点新奇。你通常会看到玩家把这个角度当作跳跃点,但如上图所示,在这里也可以提升高度。

如何使用 Refrag 找到自己的助推器

使用 Refrag 制作自己的巧妙堆头非常容易。

在运行NADRMOD 的空服务器中,你可以使用命令在你的正下方生成一个机器人。只需前往您想测试提升的位置,然后键入命令......botboost

要想从敌人的视角看到机器人的样子,可以从增压的顶端瞄准敌人的位置,然后键入................ 然后,输入将该机器人传送到您当前位置的命令。现在,您就可以从助推器中自由滑出,看看从敌人的视角看是什么样子了。有关命令的完整列表,请参阅Refrag Wiki..bot.bring。



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