CS2 2024 年 9 月 11 日更新日志

[杂项]

-练习赛和使用 “map”(地图)命令开始的比赛现在将在引擎回环模式下运行,以匹配 CS:GO 离线默认设置。引擎环回模式会绕过主机的大部分网络代码,从而减少本地玩家的延迟。在地图命令行中添加 “loopback=0”(例如 “map de_dust2 loopback=0”)即可禁用引擎环回模式。
PS:基本上,你可以说它毫无用处,但它[可能]对打练习枪械地图之类的有用,并能减少延迟。引擎环回模式是一项减少延迟的新功能。简单地说,当您开始练习比赛或通过 “地图 ”命令开始比赛时,游戏会自动绕过主机的大部分网络处理,直接在本地计算机上运行。这就意味着你的命令不再需要通过网络传输,而且操作会更快、更流畅,延迟也会大大减少。这就像电脑主机本身一样,你几乎可以立即看到操作的效果。通常,我们在玩游戏时,操作数据是通过网络传输的,服务器会处理所有数据,然后返回给你,这个过程会产生延迟,尤其是当你的网络连接不是很好时,可能会有滞后感。而引擎环回模式则可以直接在本地电脑上处理数据,无需经过这一步骤,延迟几乎为零。因此,如果你在本地练习或单人玩游戏,这种模式可以大大改善体验。不过,如果您希望游戏继续采用常规的网络处理方式,即不使用环回模式,可以在地图命令中添加 “loopback=0”(例如 “map de_dust2 loopback=0” ),这样游戏就会以传统的网络传输模式运行。此更新旨在改善本地游戏体验,减少网络传输造成的延迟问题。不过,在多人在线游戏时不能启用,因为还涉及到与其他玩家的数据同步。



微信扫描下方的二维码阅读本文


已发布

分类

来自

标签:

评论

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注