介绍调整后的关键要求

今天,我们对HLTV的得分机器人和历史排行榜中的关键定义进行了调整,新增了数千个关键事件。

关键事件的衡量似乎是个简单的事情:一轮比赛结束时,只有一名队员在获胜的队伍中存活,而对手全部阵亡。

在大多数情况下,这种方法是合理的。我们通过这种方法捕捉到了大多数精彩的亮点。

但总有改进的空间,多年来用户们质疑为什么像安德reas "⁠Xyp9x⁠" Højsleth对北方队的1v5忍者拆弹在最初没有被计入(后来手动添加了)。

还有一些通过观察击杀记录而产生的“假”关键事件的例子。想象一下一个4v2的局面,炸弹爆炸,4名T队员追击2名CT队员。在追击过程中,3名T队员被击杀,最后一名T队员杀掉了最后两名CT队员。在旧的系统中,这被视为1v2的关键事件。

从今天开始,我们不再需要手动添加拆弹事件使其被计入关键事件。如果你在CT方独自拆弹,即使还有一些T队员存活,这也算作一个关键事件。

我们还计划通过添加进一步的要求来取消那些“假”关键事件;如果CT队员购买了拆弹包,那么在回合变得对CT方不可赢时,你必须是最后存活的队员,而不是回合正式结束的时刻。没有拆弹包的情况下,这个时间为10秒。

还有一些情况下,CT队员在知道自己无法获胜时选择撤退。以1v4的局面击杀三名敌人,并迫使最后一名敌人撤退,这在直观上是一个关键事件,但之前并不被计入。

这些变化使得1%的所有关键事件被移除,同时新增了更多事件(大约是之前总数的3.5%)。

你可能会看到某些玩家的评分因而有小幅变化,但我们相信这些改进是值得的。

补丁说明:

  • 我们现在可以检测到回合结束时多名玩家存活的关键事件,包括拆弹和对手撤退的情况。
  • 拆弹关键事件要求在拆弹开始时有一名CT队员存活。
  • 如果在CT队员最后一次有机会开始拆弹时,仍有多名恐怖分子存活,我们将取消T方的关键事件(有拆弹包时为5秒,没有则为10秒)。


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