[ 游戏玩法 ]
对包括道具投掷动画和左轮手枪开火等各种系统的subtick计时器进行了改进
增加了玩家手持燃烧弹时缺少的火焰效果
[ 动画 ]
减少了玩家角色的躯干与腿部方向偏离的程度
改善了受击反应
使跳跃动画有方向性
改善了玩家向上和向下瞄准时的姿势
改善了玩家奔跑时的脚步放置和姿势
减少了部署(deploying)时的动画姿势
玩家被闪光弹致盲时的姿势变化的时机现在更准确地反映了玩家的视力状况
[ 声音 ]
修复了暗影匕首在循环检视动画时播放捕捉声音的问题
进一步优化了道具弹跳的衰减距离曲线和音量
降低了死亡竞赛奖励期结束的音量
降低了大厅聊天通知声音的音量
修复了办公室中缺少的水滴控制台错误(Fixed missing water drip console errors in Office)
增加了玻璃窗破碎声音的可听距离
修复了军刀有时会在欢呼时说与人质相关的台词
[ 其他 ]
调整了大多数比赛贴纸和许多其他贴纸的磨损值,以更好地匹配CS2
改变了非默认控制台按键绑定的处理方式,以匹配CS2的行为
[ 地图 ]
Nuke:
修复了大厅的立方体贴图问题
修复了B点的一个洞
修复了铁板的一些洞
修复了B点的玻璃地板材质没有撞击效果的问题
修复了危险条纹(hazard stripes)处的脚步声
尝试修复了B点的门底部漏光的问题
提亮了红色内墙亮度,以帮助提升角色的可见性
修复了外面铁丝网围栏上的双架像素点
修复了B点的双门漏影的问题
使B点的一些地方的立方体贴图过渡更平滑
荒漠迷城:
修复了白车的clipping,现在更容易跳上二楼了
调整了二楼的冰箱的clipping,防止玩家被卡住
调整了A包点的大小,并增加了视觉边界
修复了脚手架上的碰撞效果,提供平滑的移动
修复了VIP狙击位(Sniper's Nest) 外的几何形状和clipping,防止像素行走
办公室:
改善了T出生点桌子周围的clipping
改善了后院箱子上的clipping
重新添加了扶手的碰撞
殒命大厦:
延长了T出生点附近的楼梯,并在楼梯上增加了手榴弹clipping,防止手榴弹卡在缝隙中
修复了中路箱子上的clipping
修复了A点后面的脚手架上的clipping
修复了T出生点的脚手架上的clipping
修复了A坡向桥看时的视觉bug
修复了A坡上的支撑梁上的道具clipping
堵住了绝缘泡沫卷模型中的洞(Plugged Holes in insulation foam roll model)
阿努比斯:
修复了A点柱子下的一个洞
修复了宫殿里走廊楼梯上方的clipping
封上了地图中的多个微缝
修复了A点柱子上的一些clipping
修复了B点门口的clipping
堵住了一些微小的洞
修复了两个clipping刷之间的缝隙,导致炸弹被扔到建筑物上
修复了一处可以狙击到A包点的微小墙缝
修复了B点门口的clipping
远古遗迹:
修复了地图中的各种缝隙
修复了各种纹理缝隙
关闭了望向小黑屋区域的缝隙
调整了A点附近围栏的clipping
调整了A点双架点树的clipping
调整了B点附近一块玩家可以蹲在里面的石头的位置
在地图的顶部添加了clipping,以最小化玩家的利用
Clipping在指一种地图设计的技术,用于限制玩家的移动范围和视野。Clipping通常是用一些不可见的平面或者体积覆盖在地图的物体或者结构上,防止玩家穿过、攀爬或者看到不应该看到的东西。
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