地图
各种bug修复和微调:
炼狱小镇
-改善了在B包点喷泉下包时C4的可见性。
-改善了投掷物在屋顶和石头模型上的反弹行为,使其更容易被预测。
-拆除了阳台的部分栏杆。
-调整了A包点的车库门,以提高可见性和碰撞模型。
-修复了炼狱小镇工坊地图的光照bug。
-修复了各种细微间隙。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
死亡游乐园
-移除或微调了模型和纹理,以提高玩家的可见性。
-调整了特定区域的光照以提高玩家的可见性。
-调整了各区域的投掷物碰撞模型。
核子危机
-修复了铁板门口踏板的碰撞模型以防止错误的投掷物反弹。
-修复了铁板通往B包点门口的碰撞模型,变得更加精准。
-改善了B包点集装箱附近的玩家可见性。
-修复了一些玩家在大仓车库门被卡住的情况。
-移除了匪厅小黑屋的动态灯光以防止影子泄露玩家位置。
-修复了整张地图的各种孔洞。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
炙热沙城2
-修复了板条箱模型中的细微裂纹。
阿努比斯
-调整了B包点附近的投掷物碰撞模型,以防止投掷物被卡住。
-修复了掉落武器穿模的各种情况。
-修复了整张地图的各种空洞和裂痕。
-修复了C4被扔出地图外的地点上缺失的碰撞模型。
-削减了多个可以为玩家提供不公平的优势双架点位。
-修复了CT出生点水域附近的光照问题。
-改善了中路的玩家可见性。
-改善了CT队伍介绍的位置。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
办公室
-改善了CT出生点警车附近玩家的可见性。
-修复了一些导致光照问题的缝隙。
-修复了低设置下板条箱上的一些照明器件。
-禁用自动售货机。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
殒命大厦
-修复了梯子对子弹和投掷物的阻挡碰撞。
-修复了材质表面属性错误的钢梁。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
荒漠迷城
-修复了各种子弹穿透问题。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
远古遗迹
-对雾进行了调整已改善玩家可见性。
-修复了板条箱模型中的细微裂纹。
-修复了整张地图的各种孔洞和裂痕。
-对甜甜圈区域进行可见性调整。
-修复了B包点附近木板的子弹穿透问题。
-修复了防水布模型的材料特性。
-碰撞模型和移动的整体性改善。
杂项
-修复了武器会掉出地图的情况。
-修复了燃烧瓶的单人伤害会被错误地当作团队伤害来惩罚的BUG
-改善了枪口火光和高爆手雷效果性能。
-对武器和印花进行了各种bug修复和微调。
-新增了用于更正数据包接连出现故障的代码。这些数据包之前在net graph中显示为丢失。-
-修复了SDR路由瞬时连接有时选择次优路由,且之后仍旧选择该路由的bug。
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